A downloadable game

Dans le cadre d'un projet d'étude, nous avons créé un escape game sur le thème de la maladie d'Alzheimer.

Nous avons eu l'occasion de travailler avec des travailleuses sociales, étudiantes au lycée Marie Curie, d'interviewer des travailleuses sociales d'INKIPIT, de rencontrer une responsable de l'association France Alzheimer, et d'échanger avec des personnes atteintes de maladies neurodégénératives ou ayant souffert de toute autre sorte de précarité.

rencontre à Inkipit

Histoire

Aline, 58 ans, est secrétaire.

Cependant, cela fait près de deux semaines qu'elle n'est pas venue travailler.

Ses collègues s’inquiétant, vous rentrez dans la peau d'inspecteurs pour comprendre où à disparu Aline et la raison de son départ.

Carré de Greimas

Retours joueurs

Lors de la plupart de nos bêta tests, nous avons dû aider les joueurs en leur donnant de légers indices, comme pour trouver la clé suspendue à la fleur ou pour comprendre l'énigme des cadres photo.

Pour la clé, nous avons rajouté un indice dans le journal et pour les photos, nous avons choisi de remplacé la date entière par simplement l'année.

Les professeurs quant à eux, nous ont fait une remarques par rapport à l'énigme avec les nombres mis en évidences sur les flyers. Nous avions, dans un premier temps, fait beaucoup d'annotations dans les flyers en entourant et en barrant. Ces marques pouvaient cependant s'apparenter à des croix et des ronds et induire les joueurs en erreur. Nous avons donc choisi de retirer cela et de juste faire des petites notes sur le côté des textes. Les joueurs se focalisent alors plus sur les nombres surlignés et entourés.

bêta test avec nos camarades

Crédits

Amélie Icart ; Galaad Chenu ; Max Combret ; Sarah Dupeyrat ; Vincent Gueydon

[ aka Les Zoubliés ]

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Reportage photo - Chenu Combret Dupeyrat Gueydon Icart.pdf 367 MB

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